Zelda: Oracle of Seasons
[ GameBoy Color ]
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Sorti en pleine période GameBoy Advance et dévéloppé par Capcom ce nouveau double volet de la série Zelda ne brille pas aux premiers abords par sa stratégie de lancement. Alors, jeu "bouche trou" ou véritable bombe vidéoludique ? Le mystère reste entier, à moins de lire ce test !
C'est une longue histoire !

Présentés en même temps que Zelda: Majora's Mask au Nintendo SpaceWorld 99, les deux épisodes Zelda sur Game Boy Color (Oracle of Seasons, en test aujourd'hui et Oracle of Ages) auraient du sortir dès le début de l'an 2000 au Japon, sous la forme de trois cartouches disponibles à un mois d'intervalle. Finalement, il ne resta plus que deux cartouches, sorties le même jour au Japon : le 27 février 2001 ! Le pire dans toute cette histoire est que les jeux sont sortis au Japon et Etats-Unis juste avant la GameBoy Advance et carrement trois mois après le lancement de cette dernière console en Europe. Le double-jeu est donc parti sur une très mauvaise base car à part les connaisseurs, ce n'est pas un joueur grand public qui va acheter un jeu soit disant "dépassé"...
Présentation des deux versions

Contrairement à des jeux du type Pokémon, Robopon, ou Bomberman Max GBA, ces deux versions de Zelda Oracles sont totalement différentes. Il s'agit de deux jeux à part entière même si certains élements sont récurrents. Voici donc le scénario de Oracle of Seasons. Link, le héros lengendaire venu d'Hyrule, part rejoindre la forteresse de la Triforce sur le dos de sa jumment présente depuis Ocarina of Time. Quelques instant plus tard, le jeune héros se reveille dans la forêt : il va rencontrer Din, une danceuse et oracle des saisons (d'où le titre du jeu en anglais). A ce même instant, Onox, le général des Ténèbres, arrive sous forme de tornade et enlève la charmante jeune fille. Vous vous retrouvez donc tout seul au milieu des bois. Votre quête peut enfin commencer !
Un système de saison original
La grande innovation de cet épisode est la notion de saisons. En effet, à la manière du bois Clic Clac Wood de Banjo-Kazooie, vous ressentez graphiquement les différentes saisons. Le paysage est totalement différent en hiver qu'en été. Selon les périodes des tas de neige bloquent les entrées des maisons alors qu'en été elles sont parfaitement accessibles. Et pour rendre le tout encore plus original, il ne faut pas attendre trois long mois avant d'accéder à la saison suivante, il suffit juste de donner un simple coup de baguette magique sur le haut d'un tron d'arbre pour que le paysage se métamorphose.
Au niveau des graphismes, c'est légèrement mieux que Zelda: Link's Awakening DX, c'est à dire que nous sommes en présence de graphismes d'une très grande qualité ! De nombreux détails purement esthétiques ont été ajoutés, pour rendre le tout plus joyeux. On note par exemple la barre d'état qui a été déplacée sur la partie supérieure de l'écran pour une meilleure visibilité. On trouve de nombreuses références graphiques empruntées à la version 16 bits de Zelda: A Link to the Past comme les arbres du Monde des Ténèbre. Et enfin, l'ambiance sonore est également de très bonne facture. Le thème principal de la première version Game Boy a été conservé. Comme chaque Zelda, les musiques sont souvent d'une très grande qualité et cet épisode n'échappe à la règle :)
Le jeu en lui même
Contrairement aux versions "classiques" de Zelda, l'aventure ne se déroule pas à Hyrule mais au village Horon. On contaste également un renouveau au niveau de l'inventaire et des items. Ainsi outre le bouclier, bombes, boomerang, on trouve des objets inédits comme le sac de graine ou le lance graines. Ainsi le sac contient plusieurs variétés de graines, allant du feu pour brûler les arbustes, aux vents pour se téléporter, aux graines pégases pour faire un sprint ou aux graines vérité pour faire parler les statues hiboux.
Au niveau du jeu, il est axé autour de huit donjons et d'un monde parrallèle, le monde de Subrosia où d'étranges créatures, hybrides de bonnes soeurs et d'extra-terrestres, vivent paisiblement. Pour vous aider pendant votre quêtes, trois animaux sont là pour vous. Il s'agit de Ricky la kangourou qui saute les trous, Dimitri, le dino rouge nageur et Mosh, le dino bleu volant.
Un Zelda peut en cacher un autre !
Une autre grande originalité de ce Zelda est les nombreuses références aux anciens épisodes de la série. Par exemple, le premier donjon ressemble étrangement au Zelda 1 de la NES ! Les entrées sont indentiques, certaines salles également, sans parler du boss qui est le même ! Mais ne croyez pas que les références aux anciens Zelda ne s'arrètent qu'à un seul donjon ! En effet, tous les personnages rencontrés de la première version Nes à la dernière sortie sur Nintendo 64 avec Zelda: Majora's Mask sont présents de même que nombreux boss ! Ainsi, on retrouve Tingle, Impa, Malon, les Gorons, et bien autres encore que je vous laisse découvrir. Bref, les persos à rencontrer durant votre aventure sont très nombreux et chacun a un rôle bien défini comme le monsieur que l'on trouvait dans Sim City et qui vous donne des conseils en lisant dans son livre.
De multiples interconnexions
Dès la présentation de ce projet, Nintendo avait fortement insisté sur la communication entre les cartouches. Plusieurs moyens techniques avaient été annoncés comme le câble Link pour suivre le modèle Pokémon mais également le Mobile System GB qui était alors en cours de développement sur un jeu mystérieux, Pokémon X, maintenant connu et sorti au Japon sous le nom de Pokémon Crystal. Mais ce n'est qu'en mai 2000, lors du salon de l'E3 de la même année que Shigeru Miyamoto a donné les premiers détails officiels : les jeux seront compatibles par l'intermédiaire de mots de passe !
Bien que la durée de vie est toujours très longue, il faut savoir qu'une fois le jeu terminé vous obtenez un code (le fameux mot de passe dont parlait Miyamoto). Ce code est à entrer lors de la création d'une nouvelle partie. Vous débuterez ainsi avec 4 coeurs de vie au lieu de 3 et l'épée vous sera donné. Egalement la princesse à sauver ne sera plus Din, l'oracle des saisons, mais Zelda ! Une fois cette seconde aventure terminée, vous pourrez vous connecter via le câble Link àç une deuxième GameBoy équipée de Oracle of Ages, afin de débloquer un nouveau donjon inédit !
9.0
sur 10
Un Zelda est et restera toujours un Zelda, c'est à dire un excellent jeu d'aventure destiné à une console de jeux vidéo Nintendo. Cette version termine la carrière de la GameBoy et de sa variante Color, vu que c'est le dernier jeu édité par Nintendo sur ce support. Un très gros hit qui malheuresement s'est vu voler la vedette par la GameBoy Advance pour les fêtes de fin d'années 2001.
Julien, le 15/03/2002 à 10:54:10
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