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Nintendo ferme le Mobile System GB !
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Après l'échec du réseau RandNet du 64DD, voilà que le deuxième réseau de Nintendo construit autour des jeux GameBoy Color et GameBoy Advance, le Mobile System GB, ferme à son tour ! Rappel des faits.

Mobil GB

Première présentation

C'est lors du Nintendo Spaceworld 2000, après avoir dévoilé pour la première fois la GameCube et la GameBoy Advance que Nintendo a présenté son accessoire compatible avec les téléphones portables. Du nom de "Mobile System GB", il est à la fois compatible avec la GameBoy Color et la GameBoy Advance. Présenté avec la version japonaise de Pokémon Crystal, il permettait dans ce cas là d'échanger des Pokémons entre tous les joueurs connectés. Mais le premier malaise arrive lorsque Nintendo annonce à la sortie de Pokémon Crystal, en décembre 2000, que le Mobile System GB ne sera en vente qu'en février 2001 ! Drôle de stratégie pour un lancement aussi important.

Février 2001, l'accessoire sort enfin sous trois formes différentes afin d'être compatibles avec les trois types de connexions des téléphones portables. Mobil GBUne nouvelle version de Mario Golf, appelée Mobile Golf, sort également afin de promouvoir ce nouveau réseau. Mais ce n'est qu'avec la GameBoy Advance que les grands jeux ont commencés à utiliser ce système avec par exemple Mario Kart Advance, Napoleon ou encore quelques jeux dévelopés par Konami (Cute Mail, Monster Guardian, Muscle Ranking...). En effet, il faut savoir que Nintendo et Konami étaient responsables de la société Mobile21 gérant l'accessoire en question.

Mobil GB

Une fermeture brutale !

Incroyable mais vrai, du jour au lendemain, le 16 mai 2002, Nintendo annonce la fermeture son service de communication pour les jeux GameBoy Color et Advance. Bien que le système n'avait jamais été utilisé à fond par les développeurs et que cette décision était donc prévisible, cela reste tout de même surprenant. Cet arrêt signifie tout simplement un nouvel échec de la part de Nintendo dans le domaine du réseau après le 64DD. Nintendo annonce très simplement sur son site internet que le service Mobile System GB fermera au plus tard selon les jeux, le 14 décembre 2002 !

Mais alors que la majorité des options online des jeux populaires (Pokémon Crystal, Napoleon, Mario Kart Advance, Mobile Golf, Cute Mail, Silent Hill) ferment bien le 14 décembre 2000, certaines ferment beaucoup plus tôt ! C'est le cas de Ex Monopoly et de Muscle Ranking le 31 juillet ou encore de GameBoy Wars 3 de Hudson, le 31 août. Golf Master de Konami et All Japan GT Championship de Kemco sont même déjà fermés !

Questions/réponses aux utilisateurs

Le site japonais de Nintendo vient de publier une série de questions-réponses afin de tenir au courant les abonnés de ce système qui est, je le précise, payant. Par exemple, pour pouvoir échanger ses temps à Mario Kart Super Circuit, il fallait prendre un abonnement de 400 yens par mois en plus d'une inscription à 3990 yens. Les japonais peuvent donc dire définitivement adieu à leurs mails et autres services.

Ai-je la possibilité d'acheter le "Mobile Adapter GB" et de m'abonner dès maintenant ?
Les ventes du "Mobile Adapter GB" viennent se s'arrêter. Cependant, de nouvelles inscriptions sur le service "Dion Mobile GB" peuvent être effectuées jusqu'au 1er juin.

Sera-t-il toujours possible d'utiliser son email et de consulter la Nintendo Homepage ?
Quand le système "Dion Mobile GB" avec l'offre KDDI seront terminées, il sera impossible de faire tout cela.

Je désire conserver mon adresse email.
Il sera impossible d'utiliser l'adresse email délivrée avec le "Mobile System GB". Les adresses seront détruites, de même que les messages reçus.

Comment faire pour annuler son abonnement au service "Dion Mobile GB" ?
Il n'est pas nécessaire d'annuler son abonnement "Dion Mobile GB". Il le sera automatiquement à la fermeture du service. Cependant, pour l'annuler plus tôt, renseignez-vous auprès du service client KDDI.
Un service relativement cher pour une utilité réduite, voilà la principale cause de l'échec du Mobile System GB. Le non-soutien des développeurs et surtout le retard de dernière minute du lancement ont, comme pour le 64DD, provoqué la mort du système ! Egalement, le système iMode des téléphones japonais de la NTT DoCoMo ont fait beaucoup d'ombre au système de Nintendo. Après l'échec du 64DD et du Mobile System GB, on comprend désormais mieux pourquoi Nintendo laisse Sega s'occuper du mode Online de la GameCube avec la sortie dès cet été de Phantasy Star Online Episode 1-2.

Julien, le 17/05/2002 à 08:14:48

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