Super Mario Sunshine
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Super Mario Sunshine a fait beaucoup de bruits avant sa sortie. D'une part parcequ'il s'agissait d'un nouveau volet de la série des Mario mais d'autre part parceque ce nouveau volet semblait trop proche de la version 64 bits pour être la révolution tant attendue. Simple suite ou jeu réellement intéressant ? A vous de le découvrir dans ce test complet !
Six ans que l'on attendait de ses nouvelles !
Le 23 juin 1996 sortait au Japon le jeu le plus révolutionnaire de ces dernières années :
Super Mario 64. Le jeu avait pour but de lancer la nouvelle console 64 bits de Nintendo, la Nintendo 64. Il s'agissait de la suite logique de
Super Mario World sorti 6 ans plus tôt au Japon sur Super Famicom, le 21 novembre 1990 pour être très précis. Avec cette nouvelle version, Nintendo a fait en sorte de conserver le principe du "6 ans, une suite" en attendant 2002 et non 2001, année de la sortie de la GameCube, pour commercialiser son nouveau Super Mario Sunshine ! Sorti le 19 juillet au Japon, le 26 août aux Etats-Unis, Super Mario Sunshine est finalement arrivé ce vendredi 4 octobre dans les boutiques européennes.
Une première présentation pas très bien organisée
La première présentation officielle du jeu remonte au Nintendo SpaceWorld 2001 qui s'était tenu au Japon en août 2001. Cependant, les précédentes éditions de ce même salon avaient mis les joueurs sur la voie d'un nouvel épisode de la série des Mario. Ainsi en août 1999, Miyamoto avouait aux journalistes qu'il travaillait sur la suite de Super Mario 64 et que Luigi aurait une place très importante. En août 2000 ce sont finalement deux démos qui sont présentées :
Luigi's Mansion, l'aventure solo de Luigi qui lancera la console et Mario 128, un mini-jeu ou 128 Mario courraient dans tous les sens afin de montrer les capacités techniques de la GameCube. Il aura fallu attendre le mois d'août 2001 pour voir la première vidéo de Super Mario Sunshine.
Dans un soucis toujours plus grand de secret et de protection des concepts, les quelques images animées présentées lors du salon ne montraient en rien le principe et le scénario du jeu. Silence radio jusqu'en février 2002 où Miyamoto lors de sa tournée européenne avait présenté de manière privée une nouvelle vidéo du jeu bien plus intéressante. Les premiers screenshots officiels ainsi que le scénario du jeu arrivèrent les semaines suivantes !
Une histoire décalée
Tout commence par une scène d'introduction : Mario, Peach et le vieux Toad sont abord d'un avion à destination de la Dolphic Island. Mais c'est au détour du film promotionnel diffusé en boucle dans l'avion que Peach remarque une chose surprenante. En effet, un mystérieux personnage constitué d'eau, armé d'un pinceau et ressemblant étrangement à Mario s'amuse à salir les murs de la ville. Etrange, mais pourquoi toujours s'inquiéter alors que le voyage ne fait que commencer ? Mais aussitôt arrivé à destination, c'est la panique sur l'île où les locaux accusent Mario d'être le responsable des dégradations ! Les vacances paradisiaques vont se transformer en un court voyage en prison où Mario va faire la connaissance d'une étrange une pompe à eau. Le
J.E.T. de son nom français va servir, d'une part, à nettoyer le village et d'autre part, à réaliser des sauts très impressionnants. Après l'aspirateur de Luigi, voici la pompe à eau de Mario, seule véritable nouveauté dans le gameplay par rapport à Super Mario 64.
Le fonctionnement du jeu
Comme de nombreux jeux d'aventure en 3D temps réels et à la manière du château du Super Mario 64, c'est le village de la Dolphic Island qui sert de connecteur entre les différents niveaux du jeu. Pour la première fois dans un Mario, on trouve un village peuplé d'habitants qui n'hésiteront pas à discuter un petit peu avec vous, et s'ils sont sales, n'hésitez pas à les nettoyer avec votre jet d'eau ! Le marché des fruits et légumes n'a pas été oublié, c'est Yoshi qui va être content ! Bref, on est très loin de la plate-forme pure et dure du premier Super Mario Bros !
Cependant par rapport à Super Mario 64, le but du jeu ne varie pas vraiment, il faut toujours réaliser un objectif afin de gagner une étoile, ici en forme soleil et appelée
shine. Mais bien que les niveaux soient très diversifiés, on passe ainsi du port de Ricco Harbor, au petit village de Bianco Hills, à la plage de Mama Beach ou encore au parc d'attractions de Pinna Park, les objectifs sont très récurrents. Ainsi dans chaque niveau, vous devez récolter les 100 pièces jaunes, les 8 pièces rouges, les pièces bleues et participer à une course poursuite contre le fameux Mario-eau. On peut donc reprocher un manque d'originalité de la part de Nintendo. Mais dans chaque monde, on trouve également deux niveaux de plate-formes à "l'ancienne". Démuni de votre pompe à eau, vous devez traverser, sans tomber, un chemin suspendu et en continuel mouvement. Le difficulté est progressive tout au long du jeu et la musique de fond, un remix du thème principal de Super Mario Bros, est excellente !
Les mouvements de Mario
En ce qui concerne les mouvements de Mario, ils sont très basiques. On retrouve bien sûr le saut, double saut et triple saut avec le bouton A et le coup de poing et de pieds avec le bouton B. A noter que le saut en longueur a disparu, peut-être est-ce du à la suppression de la gachette Z sur la manette GameCube.
Dès que Mario est en possession de sa pompe à eau, c'est à dire dès les premières minutes du jeu, ce sont les embouts de cette pompe qui déterminent vos mouvements. Mais il faut savoir faire un choix car seulement deux embouts peuvent être portés à la fois. En plus de la classique lance à eau, on trouve donc un turbo à eau, un propulseur à eau et un double jet d'eau. Une pression sur le bouton L permet de lancer de l'eau ou de recharger sa pompe. En appuyant sur le bouton X, on peut changer d'embout, le bouton Y, quant à lui, place la caméra très bas dans l'alignement de Mario et permet de faire des mouvements latéraux, idéal pour esquiver certaines attaques adverses.
Un jeu qui ne brille pas par ses graphismes
Le point le plus controversé de ce nouveau volet est la qualité, semble-t-il moyenne, des graphismes. Ainsi bien que le jeu ne propose aucun temps de chargement, que le clipping n'existe pas, que l'impression de profondeur est immense ou encore que les reflets de l'eau sont les plus beaux jamais vus dans un jeu vidéo, la qualité des textures et des décors peut décevoir. Alors oui, il faut bien avouer que les textures appliquées sur les maisons ou les murs ne sont pas du plus bel effet, mais quel plaisir de pouvoir apercevoir à l'horizon les décors des autres niveaux ! En effet, alors que dans Super Mario 64 le fait de traverser un tableau nous conduisait dans une sorte de "monde parrallèle" coupé du château, ici on peut par exemple contempler du premier niveau, le port du second niveau !
Un petit retour aux sources ?
C'est justement une question que l'on peut facilement se poser. Alors qu'avec Super Mario 64, l'équipe de développement était repartie sur des bases totalement nouvelles et avec aucune référence ou presque aux autres jeux de la série, on ne peut pas dire de même avec cette version Sunhsine ! En effet, les clins d'oeil et autres éléments empruntés au passé de la série sont assez présents. Le retour le plus marquant est sans doute celui des grilles et des passages pivotants que l'on trouvait dans les châteaux de Super Mario World ! C'est d'ailleurs un des seuls intérêt du niveau Ricco Harbor basé justement sur ces grilles. De même, Yoshi que l'on apercevait uniquement sur le toit du château à la fin de Super Mario 64 devient totalement jouable et change même de couleur selon les fruits avalés. On peut terminer en signalant également le retour des plantes carnivores, surtout dans le premier niveau.
9.0
sur 10
Après de bons résultats au Japon, mais pas aussi excellents que prévus, Super Mario Sunshine sera un jeu qui profitera de sa renommée pour se vendre sur la longueur. Ce n'est peut-être pas la bombe annoncée avec un manque d'originalité, une certaine linéarité et quelques bugs de caméras mais cela reste une référence dans le domaine des jeux de plate-formes en 3D temps réels. En un mot, le successeur idéal de Super Mario 64.
Julien, le 05/10/2002 à 02:14:40
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