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GameCube : 2 ans déjà !
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Aujourd'hui le Nintendo GameCube fête son deuxième anniversaire. Successeur de la Nintendo 64, la console cubique doit faire face à deux ennemis, l'un débutant et hésitant et l'autre déjà très bien implanté dans la mentalité des joueurs. A travers ce dossier, je vais essayer de retracer les deux premières années commerciales de la GameCube et de mettre en avant les différentes stratégies employées par Nintendo.

Le projet Dolphin, initiateur de l'actuelle GameCube, a été dévoilé lors de l'E3 99 à Los Angeles. Si vous souhaitez découvrir en détail les différentes étapes de ce projet, je vous conseille de consulter le dossier spécial, De la Nintendo 2000 à la Nintendo GameCube, publié en novembre 2001 sur ToutNintendo.

Une sortie très timide au Japon

Même s'il ne fait aucun doute que le lancement japonais a été négligé par Nintendo lui-même, notamment aux niveaux des jeux comme nous allons le voir, il faut admettere que la console a eu la malchance de sortir dans une période relativement difficile.
14 septembre 2001. Certes, il y a du monde, mais on est loin des mouvements de foule...
En effet, ce n'est pas la conférence tenue par Capcom et Nintendo la veille du lancement afin d'annoncer l'exclusivité totale de la série des Resident Evil / Biohazard sur GameCube qui allait détendre l'atmosphère encore très marquée par les événements américains du 11 septembre.

Traditionnellement, le jour du lancement d'un produit très attendu au Japon est marqué par des files d'attentes très matinales quelques heures avant l'ouverture des magasins. C'était le cas pour toutes les consoles Nintendo, aussi bien Nintendo 64 que GameBoy Advance. Pourtant le 14 septembre 2001, la GameCube n'aura eu droit qu'à un accueil mitigé. Il faut dire qu'avec seulement 3 jeux le jour du lancement, la ludothèque de la console ne partait vraiment pas sur de bonnes bases. A croire que Nintendo n'avait pas pris en compte les erreurs de la Nintendo 64. En effet, ce n'est pas une suite, Wave Race Blue Storm, un jeu sympa mais bien trop court, Luigi's Mansion et un jeu d'arcade signé Sega, Super Monkey Ball, qui allaient marquer l'histoire du jeu vidéo. Les puristes remarquerons même que c'est la première fois qu'une console Nintendo sort sans un jeu Mario. La Super Nintendo avait eu Super Mario World, la Nintendo 64, Super Mario 64, la GBA, Super Mario Advance et la GameCube ... Luigi's Mansion ? Certes, ça a un peu le même goût mais pas la même couleur ! Rien ne peut remplacer un vrai Mario, tant au niveau des ventes que cela engendre que de la créativité que jouit cette série à chaque sortie d'un nouveau volet.

Direction l'Amérique !

Nintendo of America et sa réactivité légendaire ne souhaite absolument pas voir se reproduire sur son territoire un lancement aussi mitigé qu'au Japon. La sanction est immédiate, la console prévue pour le 3 novembre sortira finalement le 18 du même mois afin d'avoir plus de consoles et de jeux disponibles à la vente. En effet, au lieu des 3 jeux japonais, les joueurs américains auront droit à plus 25 titres grâce au soutien des éditeurs tiers dont Star Wars Rogue Leader de Lucas Arts ou encore Tony Hawk's Pro Skater 3. Le jour du lancement la console se vend bien, de même que le jeu Luigi's Mansion, ce qui pousse même Nintendo of Amercia a les déclarer console et jeu vidéo le plus rapidement vendu aux Etats-Unis avec 550 000 exemplaires le premier jour. Titre que Sony conteste bien entendu quelques jours plus tard.

Sortie 3 jours plutôt, la Xbox de Microsoft est une concurrente sérieuse avec un atout de poids : il s'agit d'un console américaine. Et en cette période de patriotisme très poussé, les américains préfèrent acheter une Xbox. Face une Playstation 2 intouchable, le duel Nintendo / Microsoft se solde finalement par une quasi égalité. En effet, les consoles sont réellement au coude à coude au niveau des ventes.

Pikmin. Un vent d'innovation souffle sur la GameCube ;)
Décollage imminent ?!

Il aura fallu attendre la sortie de Pikmin et de Super Smash Bros Melee en octobre et novembre 2001 au Japon pour que la GameCube puisse réellement être un produit intéressant à acheter. Mais la pénurie de jeux est telle qu'à la fin décembre il y a presque autant de SSBM que de consoles vendues, à savoir un peu plus d'un million.

Malgré ce sursaut un peu tardif, la vie de la GameCube reste désespérément plat durant l'année 2002. Même le lancement très attendu du sublime remake exclusif à la GameCube de Resident Evil de Capcom, pourtant vendu moins cher et avec un carte mémoire offerte, n'attire que 260 000 fans japonais le premier week-end ! Les mois passent et se ressemblent tous, les acheteurs attendent en vain des jeux. Les ventes hardware stagnent alors que celle de la Playstation 2 s'envolent inexplicablement.

Dans ce climat de déception, la sortie très tardive de la console en Europe sauve l'honneur et apporte un vent de fraîcheur pour las fans de Nintendo. Annoncé à 249 EUR pour le 3 mai, la GameCube est finalement mise en vente à seulement 199 EUR afin de contrer les spectaculaires baisses de prix de la Xbox. Le retard par rapport aux sorties américaines et japonaises permet à Nintendo d'enchaîner les hits à un rythme très soutenu. Les ventes sont satisfaisantes et atteignent très rapidement le million.
StarFox Adventures. Ca a de la gueule mais encore faut-il que le jeu soit à la hauteur ;)
Pourtant, là encore, les ventes vont très vitent plafonner.

Quand ça ne décolle pas davantage...

S'il y a une période faste dans le domaine du jeu vidéo, c'est bien les fêtes de fin d'année. Après un noël 2001 assez timide au Japon et Etats-Unis comme nous avons pu le voir à travers de ce dossier, 2002 se devait d'être une réussite commerciale pour l'avenir de la GameCube. Face à une Xbox bradée et une PS2 aux jeux scintillants, Nintendo avait très judicieusement axé sa stratégie sur ce qu'il fait de mieux : les jeux. Ainsi tous les personnages forts de la firme avaient été mobilisés pour créer ce que l'on a appellé un temps la gamme des Game Giants. Avec Super Mario Sunshine, StarFox Adventures, Metroid Prime ou encore Mario Party 4, Nintendo avaient les cartes en mains pour réaliser un bon noël...

Pourtant cela n'a vraiment pas été le cas. StarFox Adventures fut entaché par la revente de Rareware à Microsoft et le côté trop linéaire de son scénario, Super Mario Sunshine fut une déception de part son manque flagrant de nouveautés et de la lassitude des niveaux. Quant à Mario Party et Metroid Prime, quoi que l'on puisse dire, ces deux jeux sont formatés pour un certain public, plutôt jeune pour le premier et hardcore gamer pour le second.

GameBoy Advance, la dernière chance ?

Mais les mois sans grosse sortie pénalisent fortement la carrière de la console. Nintendo a cependant une idée : utiliser la GameBoy Advance, déjà répandue à plusieurs millions d'exemplaires à travers le monde, afin de pousser les acheteurs à mettre un pieds dans le monde des consoles dites de salon. Ainsi le câble de liaison GameBoy Advance - GameCube permet de connecter les consoles entre elles. Cependant à ce jour aucun jeu est réellement entièrement développé autour de ce câble. Dans Animal Crossing par exemple, qui est le premier jeu compatible, cela permet juste de visiter une île ou de transférer quelques jeux NES sur sa console portable. Des jeux comme Splinter Cell ou The Wind Waker ne l'utilisent que pour afficher une carte plus détaillée.
Pacman GC utilisera le câble GC-GBA. Sympa mais un intérêt plutôt limité...
Des jeux plus récents comme Final Fantasy Crystal Chronicles de Square Enix transforme l'écran de votre GameBoy en un véritable tableau de bord afin de connaître en détail les caractéristiques de votre personnage.

Mais deux ans après la sortie de la console, on attend toujours le premier jeu qui sera exclusivement jouable via cette connexion. Nintendo avait pourtant présenté plusieurs projets comme Kirby Tilt'n Tumble 2 ou encore Donkey Kong plus, mais ces jeux semblent être restés à l'état de démonstration technologique. Aujourd'hui il semble que le premier jeu entièrement basé autour de cette technologie soit la version GameCube de Zelda Four Swords prévue pour 2004. Le principe est simple : les joueurs évoluent sur l'écran principal d'une télé et poursuivent leur aventure sur l'écran de la GameBoy Advance lorsqu'il rentre dans une maison ou une grotte. Shigeru Miyamoto et Namco ont également montré lors du dernier E3 une version inédite de Pacman : les trois fantômes jouent sur GameCube et la boule jaune sur son écran de GameBoy Advance. Cependant, on peut se demander quel est l'intérêt commercial et divertissant d'un jeu, vieux de plus de 20 ans.

Bref, le câble GC-GBA est une bonne solution divertissante pour les joueurs possédants les deux consoles mais ne justifie pas en soit l'achat d'un jeu voire même d'une console. Cela est cependant un argument de vente pour les versions GameCube et GameBoy Advance de certains jeux multi supports comme Rayman 3, Splinter Cell ou encore la nouvelle gamme d'EA Sport.

Un point sur les ventes

Du 14 septembre 2001 jusqu'au 31 mars 2003, Nintendo aura vendu 2,47 millions de GameCube et un peu plus de 10 millions de jeux au Japon. Le total mondial s'élève quant à lui à 9,55 millions de consoles pour près 60 millions de jeux. Il y a ainsi une faible marge avec les 8 petits millions de Xbox, mais la comparaison avec les 59 millions de Playstation 2 paraît irréelle ! Rappellons tout de même que la Nintendo 64 s'est vendue en 5 ans à plus de 33 millions d'exemplaires, soit près de 6,6 millions par an. Si elle conserve son rythme actuel, la GameCube ne tourne qu'à 5 millions par an ! De quoi commencer à s'inquiéter sérieusement sur le sort de la petite console cubique.
Après un début prometteur, la GameCube s'est rapidement essoufflée. Certes, la console possède quelques perles commme Animal Crossing ou The Wind Waker, mais cela est trop peu pour justifier l'achat d'une console, surtout après 2 ans d'existence. Nintendo, conscient du problème, a même sacrifié quelques licences prestigieuses pour développer à la va vite des jeux sans réélle saveur comme Super Mario Sunshine, Pokémon Box ou Puzzle Collection. La connexion GameBoy Advance trop banale ou encore le refus du jeu en ligne ne font que ternir l'image de marque d'une console déjà mal appréciée du grand public.

Aujourd'hui la GameCube n'est plus aussi excistante qu'à ces débuts. A quelques mois de fêtes de fin d'année, les hits ne bousculent pas, ne répondront à l'appel que Mario Kart Double Dash, F-Zero GX et Viewtiful Joe. La console cubique est même mise en danger par la GameBoy Advance elle-même qui avec des jeux comme Advance Wars 2: Black Hole Rising, Mario & Luigi, Golden Sun 2: The Lost Age, Kirby: Nightmare in Dreamland et Super Mario Advance 4 risque bien de réaliser un excellent noël !

Julien, le 14/09/2003 à 16:14:00

Commentaires

18/09/03 à 15:52Azriel [invité]
C'est triste, mais c'est vrai... Nintendo à mal joué ses cartes et en paye le prix. Espérons que la politique de nintendo sera modifiée pour la prochaine console... Par contre, je ne pense pas que les attentats du 11 septembre 2001 est réellement eu d'impact sur les ventes du cube au Japon. Car s'il y avait eu des jeux au potenciel commercial plus fort, les ventes n'auraient pas eu de mal à décoler.
18/09/03 à 21:28garyfan [invité]
cooooool un bo reportage bravo
19/09/03 à 19:56Julien
En réponse à Azriel, oui, le 11.09 n'est pas la cause du mauvais lancement, ça l'a juste un peu eclipsé. Les gens se sont peut-être rendu compte que l'achat d'une GC pouvait attendre...
23/09/03 à 10:59zipo [invité]
quand on voit que nintendo boude l'europe pour nous sortir animal crossing et recycle ces jeux sur gba, et qu'en plus ninrendo croit toujours a LA fameuse connexion gba/GC par rapport au on-line, on comprend alors pourquoi la gamecube se vent mal au près de la génération "playstation", sans parler des éditeurs tiers et la psp qui arrive...
29/09/03 à 11:28ElNinous [invité]
Très beau reportage, à la fois pragmatique et concis.
Moi ce que je regrette le plus; en effet, c'est l'abs de hits dès son lancement et comme l'a très bien dit Julien, Starfox, et Mario sunshine, n'ont pas apportés de réels nouveautés. Mario Party 5, de meme.
Seul Metroid Prime à été pour moi une réussite quoi que déstiné à une certaine élite du jeux video. Même Zelda tww m'a décu, meme s'il reste un très bon jeux.
Nintendo pense conquérir le marché avec ses nombreux jeux editeurs tiers et ses propres jeux fetiches... ils se trompent...ce qui a fait le succés connu par ses précdentes consoles, c'ataient bien les grand titres Mad in Quality BIG N et surtout INNOVATEUR tel que Mario 64, ou encore bomberman ou Mario Kart à l'épque de la super nes.

Voila il ne reste plus qu'a esperer que Nintendo sera à l'écoute de ses plus grands fans pour sa prochaine console.
05/10/03 à 19:27kabis [invité]
Ce reportage fait trop croire que Nintendo va droit dans le mur : et c'est pas du tout la réalité.
Déjà ce noël est historique, vu le nombre de jeu qui va sortir entre octobre et décembre ( allez voir les ventes de soul calibur ou alllez Nintendo-difference et regarder le dossier spécial)
Pour le on-line, on a vu que pour Sony et Microsoft, ça leur a fait perdre de l'argent, et ça Nintendo l'a très bien compris et j'en suis heureux.
Quand à la PSP, déjà son prix je n'en parle pas, son design horrible et sa taille énorme, je ne pense pas qu'elle va pouvoir détrôner une console aussi aprrécier et implanté depuis 20 ans !
Bref, pas d'inquiétudes, en plus avec la baisse de peix de la console et l'extension de la gamme Player's Choice, Nintendo va tout cramer !!!
22/10/03 à 17:37danydan [invité]
le vrai probleme vient des editeur tiers qui annule,reporte ou nous sorte les meme version que sur play 2;il ne pousse pas la cube graphiquement car si tout les jeux avait la meme qualite que resident evil,elle dechirerai tout ;sega nous sort sonic mega collection sur cube et panzer dragoon sur xbox.konami disney skate sur cube metalgearsolid 3 sur play 2 et ect,et ect.voila le vrai probleme et apres il nous dise que leur jeux ne se vende pas;meta
05/11/03 à 00:28delpunkers [invité]
Je suis malheuresement obligé d'admettre, même si je pessimisme de ce reportage est un chouïa trop prononcé à mon goût, que votre vision est assez juste. Le gamecube ne possède d'une part que trop peu de jeux et d'autre part les hits sur gamecube ne sont pas légion (F ZERO, MarioKart DD, Viewtiful Joe, et et c a peu pres tout...). Enfin, certaines suites de grands jeux nintendo, et je pense en particulier à Zelda et Mario, n'ont pas sû réitéré la magie de leurs prédecesseurs et à vrai dire, même si ces jeux sont plutôt bons, l'inconditionnel fan des Zeldas et autre Mario sur snes ou 64 est sujet à une évidente et inaltérable déception. Ma seule espérance n'est pas que Big N change de politik pour leur prochaine console mais plutôt qu'ils réagissent dès maintenant pour nous possesseurs de gamecube. NiKO de la Rochelle tronchy
07/12/03 à 20:57Sniper le [invité]
C'est malheureusement la vérité, la GameCube aura eu une vie très courte et ennuyeuse. Eh oui, la GameCube n'est plus qu'à 99€ (le même prix que la GBA) et Nintendo annonce déjà sa nouvelle console pour 2005 !!!

Le 1er inconvénient, c'est que la NGC est sortit 18 mois après la PS2 et quelques jours après la Xbox. Donc elle est arrivé sur le marché avec un grand retard, alors que tout les possésseurs de Psone se sont ruer sur la PS2.

Ensuite, Nintendo restant sur sa polémique, la NGC est faite pour jouer, et uniquement pour jouer !!! Alors aucun hardward intégré: pas de lecteur DVD, de lecteur de CD et de disque dur.

Puis Nintendo toujours sur sa polémique, se fout complètement du online. Alors que ses concurents sont complètement tournés vers ce nouveaux moyens de jouer.

Puis, pour parler du manque de jeu, moi je trouve ça vraiment pas génant !!! Il y a environs 200 jeux sur NGC, je pense que personne ici a ces 200 jeux !!! Moi j'en ai que 20, les meilleurs, et je suis très content avec !!!

Bon c'est tout !!! allez @+
27/12/03 à 02:09Rems [invité]
mmmh...il est vrai...Nintendo, le maitre, se fait battre. Mais il faut sourire cela auras encore une fois servit de lecon. Que fait don Mister Miyamoto ?

Rems
01/01/04 à 12:51Spawn [invité]
Magnifique dossier, à la fois réaliste et très recherché. On est loin du fanatisme aveugle des sites concurrents. Bravo à toi Julien !
05/01/04 à 20:55Saint Seiy [invité]
Bha moi j'ai eu la Game Cube a Noel 2003 avec mario sunshine , dans le dossier on critique un peu se jeu alors que moi je trouve que set une pure merveille , et puis le jeu a quand méme une grande nouveauté mario a une pompe a eau dans le dos et doit nétoiyé l'ile delfino , set bien original , bref la Game Cube fait partit pour moi des méyeurs consoles qui puissent éxisté dans le monde entier .!!
09/01/04 à 23:08Julien
Bonjour ;) Je précise que cet article a été rédigé et publié en septembre 2003, soit avant l'annonce de la baisse du prix de la console à 99 EUR et, dans une certaine mesure, avant l'arrivé massive du piratage. De ce fait, les choses ont pas mal évolué -en postitif- pour la GameCube.
27/01/04 à 00:13gamaster [invité]
je pense que ce qui a réellement empeché la gc de se vendre c'est l'absence de hits et ne comprend vraiment pas pourquoi??
la gba se vend comme des petit pains car elle est fouré de hits, la snes provoquait des avalanches de hits tout les mois...
alors pourquoi nintendo ont ils sorti leurs console avec trois jeux??comment esperaient ils survivre face a sony qui etaient la depuis un petit moment deja et loti d'une ludotheque en consequence??
je comprend pas leur raisonement, il pourtant plus evident de vendre une console blindé de jeux, alors pourquoi ne pas s'assurer d'avoir les jeux avant d'avoir la console?? j'espere qu'ils ne feront plus cette erreur...
ni avec leur prochaine console de salon ni avec la ds...
pour ce qui est du online je sais pas si c'est le probleme, je trouve ca vraiment plus sympa de voir la tete de mon adversaire quand je lui mets la rouste(rire)
13/04/04 à 17:22bo-bo [invité]
Mouais...tres bon article.Mais peut-etre qu'une petite mis a jour s'impose.Il faudrait parler de l'impact qu'a eu lieu la grosse baisse de prix de la console ainsi que le timide retour des editeurs tiers depuis les ventes spectaculaire du cube aux states.Certes y'a pas foule de hits mais bon.On attends quand meme le prochain metroid,zelda,metal gear(je sais ce n'est qu'un remake),resident evil et pourquoi pas la sortie de quelques perles en france telles que animal crossing ou encore tales of...On est pas les plus gatés mais moi pour ma part je reste assez satisfait de nintendo.Rapport au jeu online,pour ca les gars il y a le pc,puis si vous etes pas contents une x-box!Si vous en voulez encore une ps2!Bye
19/04/04 à 05:22snakepliss [invité]
c'est vra la gc manque de gros jeux exclusifs...mais il y a quand même quelques perles sorties sur la console dernierment comme mgs et re4 s'annonce terrible!!! malgré ça,la gc ne pourra jamais rattraper la ps2 ou la xbox niveau ludotheque...et où est le online,hein?
24/04/04 à 18:17Neovyze [invité]
Mais quelle console pourrie !!!!!!! Zelda tWW est une vraie merde avec des graphismes dignes d'une playstation1, mairo sunshine a un rendu de l'eau vraiment à chier, starfox est trop mal fait et bien de trop facile, metroid est complètement pourri,viewtiful joe est complètement naze, la gamecube n'a pas de lecteur DVD, pas de lecteur CD, pas de online, seulement une connexion GBA complètement débile. LA GEMACUBE EST NULLE !!!!!!!!
07/10/04 à 14:48boris [invité]
Salut,en fait moi j'ai acheté la gamecube et j'ai assez rapidement arrété d'acheter des jeux,apres avoir joué à Luigi's Mansion,Pikmin,Wave Race,Roque Squadron,Mario Sunshine,Resident Evil,SmashBros. Melee et avoir essayé Beach Spikers,Zelda the Wind Waker et Mariokart Double Dash,je dois avouer que je suis déçu,les jeux m'ont déçu!
j'ai de merveilleux souvenirs avec la nintendo 64 mais la game cube n'a aucun jeu qui m'attire...J'ai peut-être changé,c'est vrai.J'ai eu la même chose avec la gameboy advance,aucun jeu ne m'a vraiment attiré...Nintendo semble faire des jeux moins peaufinés,mais il doit sûrement y avoir différents publics,quelqu'un plus haut était ravis des jeux...
06/12/04 à 21:25cyril et clement [invité]
la gamecube est bien par raport a la ps2 les jeux de luigi mario sont tres bien mieux que je penser les j'autre on leur gout mon gout je vous les marquers
04/08/05 à 02:28atx [invité]
la gamecube es le meilleur nintendo que j'ai eu dans ma vie.ne vous decourager pas pcq le nouveau zelda s'en vient.sa va barder!!!!!
04/11/05 à 00:37kid paddle [invité]
Pour ma part, j'ai échangé avec une amie ma PS2 contre sa Gamecube et je ne le regrette pas. Les jeux sont jolis et originaux avec Zelda, metroid etc qui ne seront sur aucune autre console. Et puis nintendo a toujours privilégié la qualité à la quantité. En fait il n'y a que la Xbox et la Gamecube qui sont intéressantes car elles proposent quelques exclusivités alors que les jeux PS2 sont sur toutes les autres consoles. Mais ça serait bien que nintendo propose enfin des jeux de courses et de combats sur ses consoles.
10/11/05 à 18:27XSeveN [invité]
J'ai eu une Xbox pendant trois ans (de 2002 à 2005) après avoir eu une ps2 (beurk) pendant trois mois (!). Puis j'ai revendu la Xbox, histoire de changer, pour acheter une gamecube. Conclusion : ceux qui achètent des ps2 n'ont rien compris, elle n'a rien pour elle, cette console, à part sa réputation. En effet, si vous cherchez les performances, il y a la Xbox avec les mêmes jeux ps2 et les super exclusivités Xbox (unreal, halo...) et un mode online pas mal développé. Si vous cherchez l'originalité, il y a le Gamecube : DK Jungle Beat est vraiment délirant, et D.Konga idem... Ce que je regrette sur le Cube, c'est que les sorties vraiment intéressantes manquent un peu, et puis marre de Mario : Mario fait du foot, du golf, du tennis, du snow, du basket, du baseball.......... Bref à moins d'acheter la tuerie qui sort en moyenne tous les 6 mois, on s'ennuie ferme sur le Cube. Bilan mitigé, donc.
Reste pour sauver Nintendo la future Revolution, qui promet d'être au top, à condition que les éditeurs suivent et que la fameuse télécommande soit idéalement utilisée.
15/12/05 à 02:13-samuel381- [invité]
la gamecube est sorti quand en amérique ?
15/12/05 à 12:04Julien
Tu sais lire ?
Si oui, tu auras la réponse dans cet article.
Sinon, je te conseille vivement de prendre des cours (de lecture).
18/01/07 à 16:15buzz [invité]
combien de temps les jeux de game cube vont ils rester en vente et la game cube a la mode??,
19/01/07 à 19:38Julien
Encore faut-il que la GameCube ait été un jour à la mode...

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